Programme de Formation
Découverte de l’interface
Fenêtre information
L’Outliner
Barre d’outils
Propriétés
Ligne de temps
Raccourci et notions indispensables
Naviguer dans la vue 3D
Découverte du curseur 3D
Orientation de la vue 3D
Mode objet
Sélectionner un objet
Outils de transformation : déplacement, rotation, redimensionnement
Ajouter et supprimer un objet
Paramètre d’édition
Point de pivot
Dupliquer un objet / Instancier un objet
Lier des objets
Créer un groupe d’objet
Type d’affichage
Modes d’affichage de la vue 3D
Modes d’affichage d’un objet
Les calques
Gestion des calques
Organiser l’interface et customiser Blender
Diviser une fenêtre
Fusionner deux fenêtres
Ajouter une nouvelle fenêtre
Préférences de l’utilisateur
Premier rendu
Orienter facilement facilement la caméra
Réaliser et enregistrer un rendu
Enregistrer son travail (.blend)
Importer un élément d’un autre fichier .blend
Modélisation polygonale
Les modes de sélection (point, arête, face)
Extrusion
Créer et supprimer des faces
Outils de coupe : Loop Cut et Knife
Outil Snap
Fusionner des points
Subliisions
Extrusion circulaire
Outils d’édition proportionnelle
Joindre et séparer des objets
Modifier l’origine d’un objet
Lissage
Smooth et Mark SharpLissage par subdivision
Les courbes de Bézier
Edition et paramétrage
Méthodes pour donner de l’épaisseur à une courbe
Contrôler la variation de l’épaisseur
Convertir une courbe en maillage
Utilisation des modificateurs Array et Curve
Objets de types surface et texte
Découverte et paramétrage
Modificateurs
Bevel
Boolean
Mirror
Solidify
Lattice
ShrinkWarp
Screw
Les matériaux
Ajouter et supprimer un matériau
Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
Paramétrage des shaders (diffuse, spéculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
Eclairage
Les différents types de lampes
Ambiant occlusion
Environnement lighting
Indirect Lighting (gather approximate)
Rendu (blender internal)
Dimensions
Antialiasing
Shading
Performance
Formats de sortie
Les textures
Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
Mapping et influence
UV mapping
Les différents types de dépliage
Unwrap : Angle Based / Conformal
Vérification du dépliage
Cloutage / Décloutage
Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
Export de « l’UV layout » pour travailler la texture sur un logiciel 2D
Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l’affichage GLSL
Animation
La ligne de temps
Ajouter et supprimer une image clé
L’éditeur graphique
Le DopeSheet
(Mise à jour : 10-2023)